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    游戲網游的分類_好處和壞處_運營模式_盈利模式知識

    摘要:游戲是我們每個人都接觸過的一種娛樂方式,可以說現在的年輕人幾乎都玩過游戲,手機游戲,端游,頁游等等。玩游戲可以鍛煉大腦,鍛煉思維能力,還可以愉悅心情。但是如果沉迷游戲就會浪費光陰,影響生活、工作和學習。很多人會玩游戲,但是對于游戲行業并不太了解,那么現在市面上的游戲越來越多,那么到底可以分為哪幾種類型游戲呢?游戲產品的運營模式有哪些?下面一起來看看吧。

    游戲的類型有哪幾類

    1、ACT 動作游戲

    這種游戲主要是已運用身體動作方式分類,講究打擊感的游戲,比如《戰神》《鬼泣》就是動作游戲

    2、AVG 冒險游戲

    這種游戲會在劇情上加入推理、懸念、探險、驚險、文字、解謎等元素,游戲畫風以平面或二次元為主,比如《密室脫逃》《心跳回憶》冒險游戲。

    3、FPS 第一人稱射擊游戲

    游戲里以人的視野作為重要的游戲視點鏡頭,同時這種視點的游戲給予玩家及其強烈的代入感,第一人稱多為射擊游戲 ,比如《穿越火線》《使命召喚》。

    4、FTG 格斗游戲

    以人人、人機對戰形式存在,使用角色的動作互相對打,直到一方輸或贏為目的的游戲就叫格斗游戲 ,比如《KOF》《街霸》就是此類游戲。

    5、MUG 音樂游戲

    音樂游戲的理解就是以音樂為主題的游戲,你需要跟著音樂的節奏做出反饋來進行游戲,《跳舞機》《戰鼓啪打碰》等就是音樂游戲。

    6、PUZ 益智類游戲

    這類游戲多需要玩家對游戲內容進行輕度思考,而游戲操作簡單易上手,市面上的消除類游戲就是益智游戲的一種。

    7、RAC 賽車游戲

    以汽車競速與駕駛樂趣為主題玩法的游戲就是賽車類游戲,所有角色、劇情都圍繞車的都是此類別,比如《極品飛車》《塵埃》就是最好的代表游戲。

    8、RPG 角色扮演游戲

    RPG游戲是最受玩家喜愛的游戲類型,其誕生代表作為《勇者斗惡龍》開始了RPG時代,這種游戲需要以第一角色(主角)為講述對象,講述他的一段或一次的故事,而這個角色也是代表著玩家本人。

    9、RTS 即時戰略游戲

    即時戰略就是實時對戰加策略的意思,在相方對戰的時候需要調用戰術策略或計謀獲得勝利,這種宏觀操作游戲就是即時戰略游戲 ,《魔獸爭霸》《帝國時代》就是此類游戲。

    10、SLG 模擬策略游戲

    “仿真”是模擬游戲的核心玩法,多數是指在游戲里體驗一些真實操作,比如開飛車、開坦克、開外星飛船等,你需要在“仿真”的游戲內體驗真實的感覺,如果游戲內是經營商店、公園、動物園、游樂場等主題的就是模擬經營策略游戲,代表游戲有《過山車大亨》《模擬飛機場》。

    11、SBG 沙盒游戲

    由沙盤游戲演變而來,特性是可以用游戲世界提供的資源再次創造出新內容,《我的世界》《方舟》就是這類游戲。

    12、SPG 體育類游戲

    這個很好理解,體育類游戲就是體育運動項目,包括足球、籃球、羽毛球等,還有快艇、沖浪、登山等特殊體育運動,代表作有《NBA》《FIFA》等。

    13、STG 射擊游戲

    這可能是電子游戲歷史最古老的類型,當年街機時代很常見一款游戲,玩家需要操縱一個物體發射另一個物體,當另一個物體碰撞到再另一個物體就會進行計算,這就是射擊,一般射擊都是由戰機、槍械、戰車、炮管射出,還可以更明細分類如:動作射擊游戲、第一人稱射擊游戲等,代表作有《小蜜蜂》《雷電》等。

    14、TAB 桌面游戲

    這類游戲一般是現實生活中的桌游演變而成,如《大富翁》《飛行棋》游戲最具有代表性。

    玩游戲的好處和壞處

    玩游戲的好處

    1、游戲使人聰明

    游戲可以鍛煉人對周邊事物更快做出判斷思維,同時對事物有著更靈敏的反映度。很多游戲都考驗玩家的察言觀色和做出果斷判斷選擇能力。

    2、游戲提高能工作效率

    玩游戲能提高很多工作人員的效率,根據調查顯示,很多平時玩游戲的員工,在工作時候的效率比一般員工要高出。

    3、游戲可以釋放壓力

    在工作生活和工作中有著無形的壓力,壓力會讓很多人情緒不穩定,玩游戲可以釋放生活工作壓力。

    4、培養毅力和樂觀

    游戲玩失敗了,要樂觀對待,找出失誤在哪里,重新玩時就要吸取上次失敗的教訓,避免再范同樣的錯誤。在生活中,可把這種學習態度,完全可以轉化到學習和未來的工作中。

    5、游戲可以消磨時間

    很多在家無所事事的人,游戲是可以消除他們心靈的空虛,還可以消磨時間。

    玩游戲的壞處

    1、損害健康

    長時間坐著玩游戲,不僅浪費時間,還損害視力,損害健康,所以要適可而止,這個就要父母監督了,差不多一天1~2小時就好。

    2、形成孤僻的性格

    不管是大人還是小孩,有時間就玩游戲,很少跟父母或身邊的人溝通,長此以往,就會形成孤僻的性格,不愿與外界的人接觸。

    3、影響學習

    放學后就玩游戲,作業沒寫也沒復習,不僅影響學習,還影響第二天上課,學習成績自然就下滑了。

    4、沉迷虛擬世界中

    游戲勝利了就會有自豪感和成就感,經常在游戲里找到游戲角色的自豪感和成就感,就會沉迷在虛擬世界中,而回避現實,不愿回到現實中來,長此以往,就會形成孤僻的性格。

    5、虛度童年

    長期沉迷游戲中,大人會虛度青春,虛度了人生最好的時光,最終事業無成。小孩不僅會影響學習,還會沒有有趣的童年。

    端游和手游的區別

    1、平臺不同

    端游即是傳統的依靠下載客戶端,在電腦上進行的游戲。很多知名的端游在中國都有十年以上的歷史,比如《魔獸世界》,《英雄聯盟》,《劍網三》,《地下城與勇士》等游戲。

    手游是可以在手機和其它移動平臺上玩的游戲,統稱為手游。知名的手游分別有《我的世界》,《王者榮耀》,《原神》和《部落沖突》等游戲。

    2、交易系統

    端游的游戲時長和用戶黏性更大,所以能設計出完整的交易系統;手游占用的是玩家碎片化的時間,手機交互不容易實現,所以沒有交易系統。

    3、畫質

    端游因為有顯卡和硬件設備的加成,端游的畫質普遍都比手游要好;手游的畫質很難達到端游的畫質水平。

    4、手感

    在某些模擬游戲中,端游的標配是用鼠標鍵盤,甚至于能夠購買其外設裝備,實現真實開飛機,或者開大貨車和大型農機的感覺。

    很多戰斗格斗類或者是射擊類游戲,端游的鼠標鍵盤操作手感上,手機是達不到的,端游還能用手柄體驗游戲帶來的樂趣,但是手游在操作手感技術這塊上很難超越端游。

    5、受眾

    手游因為隨時隨地都能玩,再加上操作簡單,屬于沒有門檻的游戲,受眾范圍更廣。

    端游因為只能在家里玩游戲,再加上很多端游操作性強,手殘玩家確實玩不了,就只能玩手游,導致了中國市場端游的退化。

    6、可玩度

    端游的優勢在于硬件設備,硬件設備的性能帶來更豐富的玩法和游戲沉浸體驗感,可玩度高于手游。

    頁游和端游有什么區別

    1、有無客戶端

    簡單來講,端游需要下載客戶端才能玩,頁游不用,頁游只要打開網頁就可以玩了。

    2、畫質

    不得不說現在的網頁游戲畫質還不錯,但是與大型3D游戲還是不能比。所以網頁只能在控制游戲大小的情況下盡可能完善畫質。但是真想做到享受級的視覺效果是不存在的。

    3、豐富度

    受限于游戲的大小。游戲的內容越豐富有趣還是越占用內存,游戲過大導致的就是讀取過慢。網頁游戲很多情況下內容和玩法都要略少于同等類型的端游。

    4、吃網速

    其實端游不要看十幾G幾十G的,你開熱點玩游戲消耗的流量其實并不大。但如果你玩網頁游戲,流量消耗的是非常快的。

    游戲產品的運營模式

    1、自主運營

    自主運營是指公司不依賴于其他游戲運營企業,獨立運營自主研發產品的一種經營模式。在自主運營模式下,公司負責產品的研發、發布和版本更新,同時為玩家游戲提供云服務器和運營服務,玩家的充值通過支付寶等支付渠道直接流向公司。

    2、聯合運營

    聯合運營是指公司與其他游戲運營企業共同運營本公司游戲的一種模式,聯合運營商通常為 APP 應用商店的運營方,擁有一定的客戶資源,如蘋果公司和騰訊公司。通常情況在聯合運營模式下,公司與聯合運營商共同運營游戲,公司負責游戲產品的研發和版本更新,同時為玩家游戲提供云服務器和運營服務,聯合運營商負責發布公司的產品和收取玩家的充值款,公司與聯合運營商對賬后聯合運營商按照協議將分成款支付給公司。

    3、授權運營

    授權運營是指公司授權其他游戲運營企業在一定區域范圍內運營本公司游戲的一種模式。通常情況在授權運營模式下,公司為游戲開發商,主要負責產品研發和版本更新,其他事宜由授權運營商負責,公司與授權運營商對賬后授權運營商按照協議將分成款支付給公司。

    游戲盈利模式

    1、計時收費模式

    傳統的網絡游戲運營方式是按照游戲參與者進行游戲的時間收費,用戶采用預付費方式,即購買點卡進行游戲。這種收費方式應用于一款新游戲的成長期(網絡游戲介紹期一般是免費的測試期),當游戲逐步進入成熟之后,運營商會采取“包月”、“包時”的收費方式,形成穩定的現金流入。

    2、準免費模式

    在這種模式中,游戲運營商對用戶免費開放游戲,不再以點卡為收入來源,而靠銷售虛擬物品、增值服務和廣告來盈利的運營模式。免費網游在盈利性方面的優勢在于它主要依靠“優質”客戶來獲得收入。“優質”客戶的特點是對游戲忠誠度高、支付能力強。免費模式的另一大功能在于對私服的遏制,官方的免費比民間的免費更具吸引力,有利于凈化市場競爭環境。免費運營在中國已經得到了良好發展。

    3、廣告推廣模式

    游戲完全免費,頁面內會彈出廣告。這種模式是在安卓平臺非常流行的模式。通過在游戲中適當的加入一點點商家的廣告來賺取廣告方的錢財。

    4、內容收費模式

    內容收費模式是一些免費精品游戲的盈利策略,某些實力強勁的游戲團隊由于沒有一線游戲廠商的名氣,所以采用了免費下載的模式,但里面只有部分關卡是可以暢玩的,如果想要打通關,就必須花錢解鎖后面的關卡。

    5、發游戲衍生品模式

    相對而言,想要采用手游衍生品模式盈利,游戲的品牌必須具備國際級的名氣。

    6、流量收入

    在做出一款手游的時候,可以通過玩家的在線時間長短,或者玩家的聚集量來收入,在玩家體驗游戲的時候,都會用到流量,這樣可以通過賺取三大運營商的流量進行盈利。

    游戲推廣怎么做

    1、利用平面媒體進行推廣

    可以通過電視廣告、戶外廣告進行推廣,只要推廣場景合適,策略正確,任何有人流的地方都是可以對你的游戲進行推廣,如各個大學園區、地鐵、火車等場所,越是越多人停留,且越容易讓人無所是事的地方,推廣的效果越好。

    2、利用跨界植入方法進行推廣

    利用一些與游戲無直接關連的渠道來進行推廣,如利用直播、短視頻、網絡小說等方式進行推廣。

    3、利用社交論壇進行推廣

    可以利用國內的一些論壇,如天涯、貼吧、QQ空間等這類流量IP大的社交網絡來進行游戲推廣。

    網絡游戲排行

    • 騰訊游戲

      騰訊游戲成立于2003年,全球領先的游戲開發和運營機構,國內較大的網絡游戲社區,騰訊游戲采取自主研發和多元化的外部合作相結合的方式,為全球玩家提供動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑等游戲,打造覆蓋全品類的產品陣營,旗下擁有王者榮耀、和平精英、英雄聯盟、金鏟鏟之戰、暗區突圍、天涯明月刀、無畏契約、PUBG MOBILE、勝利女神:妮姬、Triple Match 3D等眾多熱門游戲。

    • 網易游戲

      網易于2001年成立在線游戲事業部,為中國領先的游戲開發公司,自主研發運營多款在線游戲,包括夢幻西游、大話西游、新倩女幽魂、逆水寒、永劫無間等端游大作,以及蛋仔派對、陰陽師、第五人格、率土之濱等數十款備受玩家喜愛的熱門手游,獨家代理我的世界、光·遇等多款風靡全球的游戲。

    • 完美世界

      完美世界創立于2004年,知名文化娛樂產業集團,業務涵蓋影視、游戲、電競、院線、文化、全知識、成家相親、完美語言等業務板塊,其推出的《完美世界》以自主研發的3D引擎和來自《山海經》的中國傳統經典內容大獲成功,推出有誅仙世界、武林外傳、神雕俠侶等知名游戲,且為全球知名電競產品DOTA2、CS:GO的國內獨家代理商。

    • 西山居

      源自1995年,頗具影響力的網絡游戲開發商,國產武俠游戲研發領域佼佼者,隸屬于金山集團,以娛樂軟件為主導、集制作、發行等業務于一體的數字化互動娛樂公司。西山居旗下游戲產品類型從傳統的單機游戲發展到現在涉及單機、客戶端網游、頁游、移動端游戲等多個領域,《劍網3》、《劍俠情緣》等武俠游戲頗具知名。

    • 盛趣游戲

      盛趣游戲成立于1999年,前身盛大游戲,隸屬于上市公司世紀華通(股票代碼:002602)旗下,知名網絡游戲開發商、運營商和發行商,先后推出和運營了熱血傳奇、傳奇世界、泡泡堂、龍之谷、最終幻想14等精品游戲及熱血傳奇手機版、傳奇世界手游、龍之谷手游、輻射:避難所Online、慶余年等手游。

    • 米哈游mihoyo

      米哈游成立于2011年,全球知名的移動游戲開發商,憑借其于2020年推出的現象級手游《原神》而享譽海內外,其在卡通渲染、人工智能、云游戲技術等領域積累了領先的技術能力,秉承著“技術宅拯救世界”的使命,推出了原神、“崩壞系列”等多款高品質人氣產品,并圍繞原創IP打造了動畫、漫畫、音樂、小說及周邊等多元產品。

    • 巨人網絡

      巨人網絡成立于2004年,A股上市公司(股票代碼:002558.SZ),是一家以網絡游戲為發展起點的綜合性互聯網企業,自主研發了征途系列、球球大作戰等受玩家喜愛的精品游戲,其中征途開創免費商業模式,首創自動尋路、自動打怪等創新玩法,為行業游戲制作產生較為廣泛的影響。

    • 暢游

      暢游公司是國內知名的互聯網游戲開發和運營商,致力于多元化網絡游戲開發、運營和授權代理。暢游公司2007年上線端游《新天龍八部》,是國內經典端游,暢游研發的次世代渲染技術、3D服務器和分布式服務器集群技術、運動和表情捕捉技術處于行業領先水平。

    • 網龍NetDragon

      網龍成立于1999年,國內知名的網絡游戲開發商、運營商和發行商,于2008年港交所上市(股票代碼HK:00777),先后自主研發了包括魔域、征服、英魂之刃、終焉誓約等多款網游及手游精品,產品覆蓋11種語言區域180多個國家的游戲市場,其自主研發了C3、S3 等游戲開發引擎,為國內少數掌握從2D、2.5D到3D全系列開發引擎的企業。

    • 戰火互娛

      戰火互娛前身為空中網游戲,知名的網絡游戲研發商和運營商,是一家集游戲產品研發、代理、運營“三位一體”的互聯網公司,致力于為中國及海外互聯網用戶提供高品質的大型在線游戲及手機游戲服務,目前代理產品包括3D魔幻大作《激戰2》、現代戰爭射擊網游《裝甲戰爭》等。

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